Tuesday, 8 April 2014

Harvest Moon : Back To Nature


Sejarah Harvest Moon : Back To Nature

Sejarah Harvest Moon pertama kali berawal di dunia SNES. Game yang di Jepang bernama Bokojou Monogatari ini langsung menangkap perhatian para gamer di Jepang karena gameplaynya yang unik dan orisinil. Hanya saja, Harvest Moon pertama tidak sempat dikenal oleh kalangan luas karena dirilis pada akhir masa hidup console SNES. Lebih ironis lagi adalah ketika ia masuk ke US pada tahun 1997 ketika semua orang tengah tergila-gila akan kedahsyatan Playstation.

                                                                 Harvest_Moon SNES

Harvest Moon mencapai masa jayanya di Indonesia (juga dunia) ketika seri pertamanya dirilis untuk Playstation. Dengan tajuk Harvest Moon: Back to Nature, sebuah permainan video game yang berisi tentang simulasi kehidupan di pedesaan. Merupakan salah satu seri permainan video-game Harvest Moon. Game ini dikembangkan oleh Victor Interactive Software dan didistribusikan ulang oleh PALAPA (Versi Bahasa Indonesia).Karakter dari game ini kebanyakan pindahan dari Harvest Moon 64, meskipun dengan gaya hidup baru dan karakter baru, termasuk pula dengan gadis yang bisa dinikahi.
Harvest Moon Online adalah game berbasis web yang diterbitkan oleh PT Prodigy Infinitech di Indonesia dan telah memasuki tahap Open Beta (OBT) pada tanggal 29 Juni 2012. Sejak diumumkan bahwa game ini akan meramaikan dunia game tanah air, banyak gamers yang menyambut baik beritanya. Dikarenaka nama Harvest Moon sudah dikenal luas oleh gamers dengan judul perdananya di konsol PlayStation yaitu Harvest Moon: Back to Nature

                                                                    harvest moon 64

Jalan Cerita (Storyline) Harvest Moon : Back To Nature
Pada awal permainan akan diceritakan tentang masa kecil si tokoh utama yang sedang liburan sekolah tapi orangtuanya malah sibuk bekerja dan menitipkan dia dirumah kakeknya yang tinggal di desa, bersama sang kakek dia meliwati libur panjang sekolahnya dengan menaiki ternak, bermain dengan ayam, kuda dan anjing. lalu dimasa kecilnya ini diceritakan bahwa dia bertemu seorang gadis kecil pada saat dia kelelahan bermain di gunung, setelah liburan selesai dia berpamitan dengan sang kakek namun tiba-tiba gadis kecil yang sudah menjadi sahabatnya itu datang dan sedih lalu si tokoh utama berjanji akan kembali suatu hari nanti.


Setelah beberapa tahun berlalu akhirnya sang kakek meninggal dan dia ditunjuk untuk mengelola kebun tersebut lalu walikota desa itu datang dan memberi batas 3 tahun agar mengembalikkan smua seperti smula apabila  gagal menjalankan misi yang di tugaskan, game ini dianggap tamat.

Tapi apabila berhasil maka akan bisa lanjut ke tahun-tahun berikutnya. Didalam game ini kita dapat menikahi 1 diantara 5 wanita, ya ada 6 sebenarnya kalau bisa menemui gadis spesial tersebut.



setelah menikahi 1 diantaranya pada saat tahun ke-3 setelah menikahi 1 dianta beberapa wanita yang ada di dalam permainan ini, dia akan merayakan pergantian tahun bersama istrinya di bukit dan ternyata gadis yang dinikahinya tersebut adalah gadis kecil yang dulu ditemuinya saat dia berllibur didesa. (siapapun gadis yang di nikahi oleh si tokoh utama dialah nantinya gadis kecil itu).




Aturan Permainan
Harvest Moon : Back To Nature


Pemain diberi batas 3 tahun untuk mengelola kebun menjadi seperti semula, bekerja keras agar dapat melangsungkan hidup, diharuskan untuk bersosialisasi terhadap tetangga sekitar agar tetap bisa tinggal dan meneruskan permainan apabila tidak bisa-bisa diusir, mengikuti setiap festival yang berlangsung tidak wajib buat menang tapi setiap kemenangan bisa membuat pemain disegani dan disenangi (terkenal) lalu sebelum 3 tahun sudah menikahi 1 diantara beberapa wanita. setelah melewati smua kita bisa memainkan game ini lanjut tidak cuma 3 tahun saja.




Pilihan untuk Pemain
Pada Harvest Moon : Back To Nature
Dalam memainkan game ini tergantung dari diri kita  sendiri. Kita lebih  suka membangun segala sesuatu dari awal? Game ini  memiliki replay  value yang sangat tinggi bila demikian. Kita bisa terus  mencoba new  game dan mendapatkan kondisi pertanian yang berbeda. Walau  prinsip kita  untuk mencapai kesejahteraan sejatinya sama, kita bisa  menggunakan  berbagai variasi yang berbeda untuk melakukannya. Mungkin  sekarang kita  ingin memfokuskan menjadi seorang peternak, penambang,  atau bahkan  penangkap ikan ketimbang seorang petani? Atau kita sudah  bosan dengan  istri kita dan ingin memulai dari awal untuk mencari wanita  idaman  lain? Pilihannya ada di tangan kita.walau tetap hasil akhir kembali kepada history game ini.

Unsur Realitas Virtual pada game ini sebagai berikut:

Realitas Sebab Akibat dalam Game ini
  • Jika kita bekerja terus menerus, maka uang yang dihasilkan pun banyak. Contohnya dalam hal menanam buah jika panen kita akan mendapat uang yang banyak
  • Ketika kita sering memberi barang yang disukai kepada para penduduk maka mereka pun akan menyukai kita
  • Ketika kita rajin merawat binatang seperti, anjing, kuda, sapi, ayam maka mereka akan bertambah besar dan makin produktif.
  • Ketika kita terlalu bekerja keras ditambang maka bisa sakit dan dirawat dirumah sakit.
Realitas Fakta dalam Game ini
  • Aktifitas tanam menanam hampir seperti pada dunia nyata karena urutannya mulai dari menanam benihnya, menyiram sampai memanen persis sama dengan dunia nyata
  • Aktifitas merawat binatang sama dengan dunia nyata karena binatang butuh makan dan jika tidak diberi makan akan mati
  • Terdapat juga aktifitas memancing seperti dunia nyata
  • Aktifitas menambang seperti dunia nyata, karena menambang di bawah tanah
  • Karakter utama memiliki stamina, jika terlalu berlebihan bekerja maka akan kelelahan sama seperti dunia nyata
  • Di game ini juga bisa menikah dan mempunyai anak
  • Dapat memasak di dapur bahkan memasak berdasarkan resep yang ada sangat mirip dengan dunia nyata
  • Mempunyai 4 musim, yaitu spring, summer, fall, dan winter. Dan tiap harinya seperti di dunia nyata mempunyai cuaca seperti panas, hujan maupun badai.
  • Banyak terdapat festival-festival yang dapat di ikuti
  • Dapat berbelanja di supermarket
  • Dapat memberi barang kepada para penduduk
Realitas Random Event dalam Game ini
  • Cuaca setiap hari acak dan berubah-ubah tidak tentu
  • Saat memancing hasilnya acak mendapatkan sampah atau ikan jenis besar maupun kecil
  • Saat menambang, hasil yang didapat acak terkadang batu biasa dan terkadang emas ataupun batu berharga lainnya
Realitas Audio dalam Game ini
  • Suara binatang seperti suara anjing, kuda, sapi, dan ayam
  • Suara badai dan suara saat hujan
  • Suara saat melakukan aktifitas seperti mencangkul, menanam benih, dan menyiram tanaman
  • Suara percikan air saat memancing
Realitas Hukum Fisika dalam Game ini
  • Tembok pada tiap-tiap rumah tidak bisa ditembus dan masuk harus melalui pintu
  • Benda yang dilempar akan jatuh ke tanah dan hancur
  • Memasak dengan bahan-bahan yang salah akan hangus dan tidak bisa dimakan

Nilai Edukasi
Berikut nilai edukasi yang terdapat dalam Harvest Moon : Back To Nature
  • Cara menanam tumbuhan, mulai dari mencangkul, memberi bibit, memberi pupuk, menyiram, dan panen.
  • Cara merawat binatang peliharaan, dengan memberi makan, mengelusnya setiap hari, menyikat bulunya setiap hari, membawanya keluar kandang dan apabila hujan dimasukkan lagi ke dalam kandang, dll.
  • Bekerja untuk mendapatkan uang. Pekerjaan disini masih dalam lingkup petani yaitu menjual hasil panen, menjual telur ayam, menjual susu sapi, menjual bulu domba, menambang, memenangkan lomba.
  • Memasak. Apabila resepnya sesuai, makanan berhasil dibuat dan apabila dimakan enak. Apabila tidak sesuai maka masakan gosong dan Anda sebagai Jack akan tidak senang apabila memakannya.
  • Bersosialisasi dengan warga sekitar. Dengan bersosialisasi dengan warga sekitar, Anda akan sering mendapatkan event – event tertentu yang berkaitan dengan warga yang sudah merasa dekat dengan Anda. Bahkan apabila Anda menaruh perhatian pada salah satu gadis yang dapat dinikahi dalam Game ini, maka suatu saat gadis tersebut akan menerima lamaran Anda dan menikah.
  • Mengajarkan untuk selalu berbuat baik terhadap tetangga dan warga sekitar

Kesimpulan :
  • Permainan ini berlaku di segala usia dan segala gender.
  • Motivasi  saya bermain game ini adalah yang pertama merasa tertarik karena dalam game ini banyak berbagai simulasi (simulasi perkebunan, simulasi pertambangan, simulasi peternakan , bahkan simulasi love, dll), terdapat  banyak kejadian random juga jadi terdapat banyak pilihan untuk memainkam game ini dan menariknya antara satu pemain dengan yang lain akan mendapat hasil yang berbeda dalam game ini.
  • Psikografik dalam game ini membidik kelas sosial menengah keatas  menurut saya, karena dengan memainkan game ini mereka bisa mersaka simulasi hidup didaerah pedesaan.
  • Demografik dalam game ini menurut saya mengambil suasana pedesaan.
  • Geografiknya  dari budaya jepang mulai dari festival, musim dan suasana di dalam game ini.
  • Grafik cukup baik dan lucu di kelasnya. Soundtrack-nya memang benar-benar memukau hati para gamers.
  • Fiturnya benar-benar unik, lain dari yang lain, lahan yang sangat luas, peralatan yang dapat kita upgrade sampai level 5, tambang ada dua, adanya fitur madu yang dapat kita jual, adanya kurcaci yang dapat membantu kita bekerja, dan lain-lain. Di game ini, kita mainnya  cepat. Tidak pada game-game terbaru yang kesan mainnya lambat (Seperti Harvest Moon A Wonderful Life).
  • Salah satu yang membuat game ini unik adalah cutscene yang ditampilkan game ini benar-benar dibuat seperti nyata dan diselingi dengan soundtrack yang luar biasa. Hanya ada satu kekurangan pada game ini. Kalian tahu? tidak ada nama di indikator karakter ketika mereka bicara, sehingga akan sedikit sulit untuk mengahafal nama mereka, tetapi itu tidak sebanding dengan kehebatan game ini.
  • Gameplay dari Harvest Moon sebenarnya masih sama. Kita dituntut untuk menanam berbagai macam sayur mayur di ladang kita, merawat ternak kita, memetik hasilnya, dan menggaet salah satu dari 5 gadis yang tersedia (6 kalau kita menghitung 1 gadis spesial) sebagai istri kita. Nampak membosankan? Jangan salah. Bila kita memang menggemari permainan bertipe simulasi, Harvest Moon akan memuaskan kebutuhan kita. Kita tidak hanya dituntut untuk berkutat di tempat pertanian kita – tetapi juga untuk berinteraksi dan bersosialisasi dengan berbagai karakter di kota kita.



Related Articles





Stumble
Delicious
Technorati
Twitter
Digg
Facebook
Yahoo
Feed

Tuesday, 7 January 2014

Design Pemodelan Grafik

TUGAS SOFTSKILL
MATAKULIAH     : DESAIN PEMODELAN GRAFIK 

TENTANG                             : PEMBUATAN OBJECT 3D MENGGUNAKAN BLENDER
Ø    Abdul Wahid               (50411031)
Ø    Galih Anugrah R         (52411993)
Ø    M. Idraki Zakira          (54411863)



UNIVERSITAS GUNADARMA
2014   
            Jika kita ingin memulai semuanya dari awal, maka kita hapus bangun balok tersebut dengan menggunakan tombol Delete yang terdapat pada keyboard kita, atau menggunakan kombinasi keybord yaitu Shift + X. Setelah objek/ model balok tersebut kita hapus, maka untuk membuat sebuah objek baru kita dapat menklik Menu main toolbar Add (yang berada disebelah kanan Menu File) atau dengan kombinasi tombol keyboard Shift + A, lalu kita pilih objek apa saja yang ingin kita buat. Karena disini tujuan kita adalah membuat meja, maka kita membutuhkan sebuah objek berbentuk balok dari submenu Mesh (didalam Menu main toolbar Add) lalu kita pilih Cube.
            pertama kita  ubah ukuran panjangnya menjadi lebih panjang (berpengaruh terhadap sumbu atau sumbu Y), dan menipis (berkurang ketebalannya yang berpengaruh terhadap sumbu saja).
            Untuk Mengubah objek menjadi lebih panjang atau lebih lebar (perubahan ukuran), maka kita dapat menggunakan tombol keyboard S + X ((tekan tombol terlebih dahulu, setelah itu baru kita tekan tombol X) perubahan ukuran yang berpengaruh terhadap sumbu X) atau kombinasi tombol keyboard  S + Y (perubahan ukuran yang berpengaruh terhadap sumbu Y), begitu pula dengan kombinasi tombol keyboard S + Z (perubahan ukuran yang berpengaruh terhadap sumbu (untuk ketebalan objek)). Jika kita hanya menggunakan tombol keyboard Ssaja, maka perubahan ukuran berpengaruh terhadap semua sumbu (X,Y,Z).

Untuk melihat sudut pandang objek yang akan kita ubah ialah dengan cara menekan tombol tengah pada mouse, lalu kita gerakkan atau kita atur sudut pandangnya. Dan cara yang lainnya adalah dengan menekan kombinasi tombol Ctrl + Numpad 3 (untuk sudut pandang sebelah kiri), tombol keyboard Numpad 3 (untuk sudut pandang sebelah kanan), kombinasi tombol keyboard Ctrl + Numpad 1 (untuk sudut pandang sebelah belakang), tombol keyboardNumpad 1 (untuk sudut pandang sebelah depan), kombinasi keyboard Ctrl + Numpad 7 (untuk sudut pandang sebelah bawah), dan tombol keyboard Numpad 7 (untuk sudut pandang sebelah atas).










gunakan edit mode dengan menekan TAB dan CTRL + R untuk garis banyak sehingga menjadi blok-blok  kemudian pilih FACE SELECT untuk terlihat seperti dibawah ini:


pilih blok lingkup dalam dengan SHIFT + KLIK KANAN kemudian tarik ke bawah dengan ketik E dan tarik blok ke bawah begitu jg untuk kaki mejanya:




kemudian meja tersebut di beri warna, objek di warnai menjadi sebuah meja yg berwarna sesuai dengan selera kita sendiri dengan cara kita klik icon Material yang berada pada sebelah kanan layar, lalu kita klik New.



Setelah itu akan muncul submenu seperti Preview, Diffuse, Specular, Shading, Transparency, dll. Kita pilih submenu Diffuse, lalu kita klik pemilihan warnanya, lalu kita pilih warna sesuka kita.






Selanjutnya hasil akhirnya ialah objek tersebut kita renderingkan (cetak) ke dalam bentuk gambar yang memiliki resolusi yang cukup baik dengan cara klik Menu main Toolbar Render (disebelah kanan Menu main toolbar Add), lalu kita pilih Render Image atau dengan cara cukup kita menekan tombol keyboard F12.

Stumble
Delicious
Technorati
Twitter
Digg
Facebook
Yahoo
Feed

Wednesday, 6 November 2013

Desain Pemodelan Grafis


Desain pemodelan grafis adalah suatu proses pembuatan bentuk atau objek yang debentuk sedemikian rupa agar dapat terlihat hidup atau nyata. Dalam proses ini semua dilakukan dengan komputer yang dibantu pula dengan beberapa software atau aplikasi yang dapat menunjang pembuatan objek tersebut agar dapat terlihat nyata. Ada beberapa tahapan yang harus diperhatikan dalam pembuatan objek yaitu tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model.Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:
  1. Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
  2. Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
  3. Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.
  4. Graphics Library/package (contoh : OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System).
  5. Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library.
  6. Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
  7. Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.
ada beberapa proses dalam pemodelan grafis seperti :
  1. Motion Capture/Model 2D : Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D.
  2. Proses Rendering : Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output.
  3. Texturing : Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur.
  4. Image dan Display : Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full
    1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain.
Stumble
Delicious
Technorati
Twitter
Digg
Facebook
Yahoo
Feed

Sunday, 28 October 2012

1 "like" di Facebook, Penipu Semakin Kaya


    Mungkin anda akan mengabaikan apasih arti dari 1 kali "like" suatu gambar atau artikel yang menarik. Ternyata sudah ada penelitian bahwa para penipu pada saat ini menggunakan account facebook dengan memberikan artikel yang menari atau foto yang menarik untuk di comment , share bahkan di "like". Kita tak sadar dengan semua nya tetapi ini sebagian besar adalah penipuan dengan cara menjual foto tersebut dengan perusahaan lain atau individu lain dengan maksud yang lain.

   Cara kerja nya adalah salah seorang men-share foto sebagai salah satu contoh nya seperti gambar di atas. di dalam foto tersebut menarik untuk di saksikan apakah si orang tersebut akan terjun , atau di makan beruang. dari gambar nya saja beruang nya sudah editan yg terlihat jelas. padahal dari gambar ini jika kita merespon tidak akan terjadi apa apa alias anda semua tertipu. dengan banyak orang yang me-"like" maka dia akan semakin kaya, bahwa 100.000 like akan di jual seharga Rp.2.000.000. mudah bukan ? dengan cara membuat foto yang tidak jelas tetapi menarik untuk di tanggapi. setelah itu si account yang punya foto tidak jelas ini akan di beli orang dan isi nya akan di ganti dengan bisnis. dengan cara itu orang orang yang sudah me "like" td foto secara tidak langsung akan melihat semua apa bisnis itu. mungkin ini adalah cara promosi promosi yang di lakukan dengan cara penipuan di facebook.
Stumble
Delicious
Technorati
Twitter
Digg
Facebook
Yahoo
Feed

Tuesday, 2 October 2012

New Media

   Pada kesempatan kali ini , saya akan membahan tentang apa itu "New Media". sebelum beranjak lebih lanjut ke dalam nya , apabila kita mendengan kata tersebut bayangan kita sudah terbayang kata "media" nya, tidak jauh dari seputar teknologi informatika. 

New Media 
   
   New media adalah istilah yang luas dalam studi media yang muncul di bagian akhir abad ke-20 yang mengacu pada on-demand akses ke konten kapan saja, di mana saja, pada setiapperangkat digital , serta umpan balik pengguna interaktif, partisipasi kreatif dan pembentukan masyarakat sekitar konten media. Lain janji penting dari media baru adalah " demokratisasi "dari, penerbitan penciptaan distribusi, dan konsumsi isi media. Aspek lain dari media baru adalah generasi real-time baru, konten tidak diatur.


   Teknologi yang paling digambarkan sebagai "media baru" adalah digital, sering memiliki karakteristik yang dimanipulasi , melalui jaringan, padat , kompresibel , dan interaktif . [1] Beberapa contoh mungkin internet , website, multimedia komputer, video game , CD-ROM, dan DVD. Media baru tidak termasuk program televisi , film, majalah , buku , atau kertas publikasi berbasis - kecuali mereka mengandung teknologi yang memungkinkan interaktivitas digital. [2] Wikipedia , ensiklopedia online, adalah salah satu contohnya, menggabungkan internet diakses teks digital, gambar dan video dengan web-link, partisipasi kreatif kontributor, umpan balik pengguna interaktif dan pembentukan komunitas peserta editor dan donor untuk kepentingan non-masyarakat pembaca. Facebook adalah contoh dari media sosial model, di mana sebagian besar pengguna juga peserta.

Sejarah
   Pada tahun 1960, hubungan antara komputasi dan seni radikal mulai tumbuh lebih kuat. Itu tidak sampai tahun 1980-an yang Alan Kay dan rekan kerja di Xerox PARC mulai memberikan kekuatan sebuah komputer pribadi untuk individu, daripada memiliki organisasi besar bertanggung jawab atas hal ini. "Pada akhir 1980-an dan awal 1990-an, bagaimanapun, tampaknya kita menyaksikan berbagai jenis hubungan paralel antara perubahan sosial dan desain komputer . Meskipun kausal terkait, secara konseptual masuk akal bahwa Perang Dingin dan desain Web berlangsung tepat waktu yang sama ". [3]
Sampai tahun 1980-an media yang mengandalkan terutama pada media cetak dan analog siaran model, seperti dari televisi dan radio . Dua puluh lima tahun terakhir telah melihat transformasi cepat ke media yang ditautkan pada penggunaan teknologi digital, seperti internet dan video game . Namun, contoh-contoh ini hanya representasi kecil dari media baru. Penggunaan komputer digital telah mengubah sisa 'tua' media, seperti yang disarankan oleh munculnya televisi digital dan publikasi online . Bahkan bentuk media tradisional seperti mesin cetak telah diubah melalui penerapan teknologi seperti manipulasi gambar perangkat lunak seperti Adobe Photoshop dan alat-alat desktop publishing.
Andrew L. Shapiro (1999) berpendapat bahwa "munculnya baru, teknologi digital sinyal pergeseran berpotensi radikal yang mengendalikan informasi, pengalaman dan sumber daya" (Shapiro dikutip dalam Croteau dan Hoynes 2003: 322). W. Russell Neuman (1991) menunjukkan bahwa sementara "media baru" memiliki kemampuan teknis untuk menarik satu arah, kekuatan ekonomi dan sosial tarik kembali dalam arah yang berlawanan. Menurut Neuman, "Kami menyaksikan evolusi jaringan interkoneksi universal audio, video, dan komunikasi teks elektronik yang akan mengaburkan perbedaan antara komunikasi interpersonal dan massa dan antara komunikasi publik dan swasta" (Neuman dikutip dalam Croteau dan Hoynes 2003: 322).

Bidang Pendidikan.
  Dalam bidang ini manfaatnya sangat di rasakan sekali oleh para pelajar atau mahasiswa.manfaatnya yaitu pelajar atau mahasiswa bisa ngbrowes bahan bahan materi yang di perlukan oleh mereka, lalu manfaat lainnya pelajar atau mahasiswa sudah tidak perl;u membeli buku , karena kita bisa mendowload EBOOK , EBOOk ini adalah suatu buku digital yang isinya adalah bahan” materi yan ada di buku,,jadi simple dan praktis (bisa di bawa kemana”), tanpa harus keberatan membawa buku yang banyak!!!

Bidang Pencarian Kerja
     Dalam bidang ini sangat kerasa banget di rasakan oleh orang pengangguran. Karena lewat New Media orang bisa menetahui lamaran-lamaran kerja , tanpa harus membeli Koran atau keliling ke tempat perusahaan!biasanya setiap instansi memiliki website , jadi kita cukup melihat website dari instansi itu ,dan melihat di pengumuman tentang adanya lowongan atau tidak.melalui New Media juga  para pelamar kerja  bisa mendaftar lewat online , jadi tak usah repot-repot untuk datang ke tempat instansi  yang ingin di masukan (mengirit keuangan juga dan tidak ribet)!!!!

Bidang Silaturahmi
     Ini adalah bidang yang sekarang paling banyak di akses oleh orang ,, dalam bidang ini banyak sekali website yang bisa kita akses untuk melakuakan silaturahmi , salah satunyaFacebook,Friendster,Twitter,My Space,Yahoo Messangger,Yahoodan lain sebagainya!melalui website tersebut kita dapat bersilaturahmi pada sanak sodara yang ada di manapun , di website ini kita dapat mengetahui kabar mereka dengan cara mengirim pesan ,selain itu kita juga dapat mengirim photo ,video dll. Kepada sanak sodara,yang bila mana kita sudah lama sanak sodara !

Bidang Kesehatan
     Dalam bidang ini ,banyak sekali manfaat yang di rasakan langsung oleh orang yang sedang sakit..Biasanya orang mengakses website yang isinya adalah resep obat yang  tradisional (yang memakai tumbuh”n sebagai ramuannya)!disini juga kita dapat mencari resep-resep agar kondisi badan kita selalu bugar,lalu untuk menggemukan /menguruskan badan, juga untuk bertambah tinggi dengan cepat..semua ada di sini!

Bidang Jual Beli
    Bidang ini juga adalah bidang yang bayak di akses orang, karena pembeli dan penjual sama” enak , sebagai contoh adalah pembeli yang mempunyai sifat malas untuk dating ke store” yang menjual barang yang di inginkan  dapat mengakses website strore yang memiliki barang yang di inginkan .pembeIi cukup melhat gambar/photo barang lalu melihat kode barang dan membuat pesan di website tersebut yang isinya adalah nama,no rek,kode barang dank ode post. Transaksi pembayaran dapet di lakukan dengan menggunakan ATM/ebanking dll! Alu manfaat yang I rasakan oleh penjual adalah dia dapet menjual barang ke manapun tak terbatas I kotanya,(lebih luas).Di sini ada juga forum jual beli yang lumayan banyak di akses orang yaitu kaskus!

Komponen – komponen New Media

Komponen – komponen dari new media terdiri dari pembuat, penyalur dan juga pemakai dari new media itu sendiri.


Contoh dari New Media

   Facebook
     Ini adalah salah satu contoh dari new media dimana aplikasi facebook tersebut dapat mempermudah kita untuk interaksi sosial di seluruh dunia kapan pun dan dimana pun kita berada dan di tambah foto foto , video sebagai nya yg membuat facebook itu sendiri menjadi unik dan banyak peminat nya.

   Youtube
     aplikasi ini berbeda dengan facebook tadi, aplikasi ini dapat mempermudah kita untuk mencari kumpulan video video yang ingin kia cari, dai video tentang pelajaran , game , cuplikan sepakbola, dan video tentang instalasi software.


Pandangan terhadap New Media

    Pandangan saya terhadap New Media adalah akan semakin cepat berkembang di dunia teknologi. sudah banyak sekali bahkan hampir semua orang pengguna internet yg sudah memakai fasilitas aplikasi aplikasi ini , bahkan sudah menjadi bahan primer mereka untuk kerja tugas kuliah dan lain sebagai nya. Bahkan saat ini sudah ada AR (Augmented Reality), apabila kita sudah membuat AR tersebut dapat melihat hasil nya dengan mengahadapkan gambar atau Code yg kita telah buat ke webcam atau kamera handphone lalu akan terlihat animasi yg kita buat akan muncul dengan sendiri nya.

US Navy personel menggunakan pelatih parasut VR

      Virtual reality (VR) adalah istilah yang berlaku untuk komputer-simulasi lingkungan yang dapat mensimulasikan kehadiran fisik di tempat-tempat di dunia nyata, serta dalam dunia khayalan. Kebanyakan saat ini lingkungan virtual reality terutama pengalaman visual, yang ditampilkan baik pada layar komputer atau melalui khusus menampilkan stereoskopik , tetapi beberapa simulasi meliputi informasi sensorik tambahan, seperti suara melalui speaker atau headphone. Beberapa, maju haptic sistem sekarang termasuk informasi taktil, umumnya dikenal sebagai umpan balik kekuatan, dalam aplikasi medis dan game. Selain itu, virtual reality meliputi lingkungan komunikasi jarak jauh yang menyediakan kehadiran virtual pengguna dengan konsep telepresence dan telexistence atau artefak maya(VA) baik melalui penggunaan perangkat input standar seperti keyboard dan mouse, atau melalui multimodal perangkat seperti kabel sarung tangan , para Polhemus, dan treadmill omnidirectional . Lingkungan simulasi dapat mirip dengan dunia nyata dalam rangka menciptakan pengalaman manusia hidup -misalnya, dalam simulasi untuk pilot atau pelatihan tempur-atau dapat berbeda secara signifikan dari kenyataan, seperti di VR game. Dalam prakteknya, saat ini sangat sulit untuk menciptakan high-fidelity maya pengalaman realitas, sebagian besar karena keterbatasan teknis pada kekuatan pemrosesan, resolusi gambar, dan bandwidth komunikasi, namun, pendukung teknologi ini berharap bahwa keterbatasan tersebut akan diatasi sebagai prosesor, pencitraan , dan data teknologi komunikasi menjadi lebih kuat dan hemat biaya dari waktu ke waktu.
      Virtual reality sering digunakan untuk menggambarkan berbagai macam aplikasi umumnya terkait dengan mendalam, sangat visual, 3D lingkungan. Pengembangan perangkat lunak CAD, grafis akselerasi hardware, kepala dipasang display , sarung tangan database, dan miniaturisasi telah membantu mempopulerkan gagasan. Dalam buku The Metafisika dari Virtual Reality oleh Michael R. Heim , tujuh konsep yang berbeda dari realitas virtual diidentifikasi: simulasi, interaksi, kepalsuan, perendaman, TelePresence , perendaman seluruh tubuh, dan komunikasi jaringan. Orang sering mengidentifikasi VR dengan menampilkan kepala dipasang dan sesuai data.


  Ini adalah contoh dari AR , yaitu baju khusus yg di buat oleh seseorang.apabila kita menggerakan tangan kita , maka tiruan tangan yang keluar dari baju juga mengikuti gerakan tangan kita bergerak.


   Ini adalah contoh dari video Virtual Reality atau VR.

sumber:




Stumble
Delicious
Technorati
Twitter
Digg
Facebook
Yahoo
Feed