Sunday, 28 October 2012
1 "like" di Facebook, Penipu Semakin Kaya
Mungkin anda akan mengabaikan apasih arti dari 1 kali "like" suatu gambar atau artikel yang menarik. Ternyata sudah ada penelitian bahwa para penipu pada saat ini menggunakan account facebook dengan memberikan artikel yang menari atau foto yang menarik untuk di comment , share bahkan di "like". Kita tak sadar dengan semua nya tetapi ini sebagian besar adalah penipuan dengan cara menjual foto tersebut dengan perusahaan lain atau individu lain dengan maksud yang lain.
Cara kerja nya adalah salah seorang men-share foto sebagai salah satu contoh nya seperti gambar di atas. di dalam foto tersebut menarik untuk di saksikan apakah si orang tersebut akan terjun , atau di makan beruang. dari gambar nya saja beruang nya sudah editan yg terlihat jelas. padahal dari gambar ini jika kita merespon tidak akan terjadi apa apa alias anda semua tertipu. dengan banyak orang yang me-"like" maka dia akan semakin kaya, bahwa 100.000 like akan di jual seharga Rp.2.000.000. mudah bukan ? dengan cara membuat foto yang tidak jelas tetapi menarik untuk di tanggapi. setelah itu si account yang punya foto tidak jelas ini akan di beli orang dan isi nya akan di ganti dengan bisnis. dengan cara itu orang orang yang sudah me "like" td foto secara tidak langsung akan melihat semua apa bisnis itu. mungkin ini adalah cara promosi promosi yang di lakukan dengan cara penipuan di facebook.
Tuesday, 2 October 2012
New Media
Pada kesempatan kali ini , saya akan
membahan tentang apa itu "New Media". sebelum beranjak lebih lanjut
ke dalam nya , apabila kita mendengan kata tersebut bayangan kita sudah
terbayang kata "media" nya, tidak jauh dari seputar teknologi
informatika.
New Media
New media adalah
istilah yang luas dalam studi media yang muncul di bagian akhir abad ke-20 yang
mengacu pada on-demand akses ke konten kapan saja, di mana saja, pada setiapperangkat digital , serta umpan balik
pengguna interaktif, partisipasi kreatif dan pembentukan masyarakat sekitar
konten media. Lain janji penting dari media baru adalah " demokratisasi "dari, penerbitan penciptaan
distribusi, dan konsumsi isi media. Aspek lain dari
media baru adalah generasi real-time baru, konten tidak diatur.
Teknologi yang paling digambarkan sebagai "media
baru" adalah digital, sering memiliki karakteristik yang dimanipulasi , melalui jaringan, padat , kompresibel ,
dan interaktif . [1] Beberapa
contoh mungkin internet ,
website, multimedia komputer, video game ,
CD-ROM, dan DVD. Media baru tidak termasuk program televisi ,
film, majalah , buku , atau kertas publikasi berbasis -
kecuali mereka mengandung teknologi yang memungkinkan interaktivitas digital. [2] Wikipedia ,
ensiklopedia online, adalah salah satu contohnya, menggabungkan internet diakses
teks digital, gambar dan video dengan web-link, partisipasi kreatif kontributor,
umpan balik pengguna interaktif dan pembentukan komunitas peserta editor dan
donor untuk kepentingan non-masyarakat pembaca. Facebook adalah
contoh dari media sosial model,
di mana sebagian besar pengguna juga peserta.
Sejarah
Pada tahun 1960,
hubungan antara komputasi dan seni radikal mulai tumbuh lebih kuat. Itu tidak sampai tahun 1980-an yang Alan Kay dan rekan kerja di Xerox PARC mulai memberikan kekuatan sebuah komputer pribadi untuk individu, daripada memiliki
organisasi besar bertanggung jawab atas hal ini. "Pada akhir 1980-an dan awal 1990-an, bagaimanapun,
tampaknya kita menyaksikan berbagai jenis hubungan paralel antara perubahan
sosial dan desain komputer . Meskipun kausal terkait, secara
konseptual masuk akal bahwa Perang Dingin dan desain Web berlangsung tepat waktu
yang sama ". [3]
Sampai tahun 1980-an media yang mengandalkan terutama pada media cetak
dan analog siaran model, seperti dari televisi dan radio . Dua puluh lima tahun terakhir telah melihat transformasi
cepat ke media yang ditautkan pada penggunaan teknologi digital, seperti internet dan video game . Namun, contoh-contoh ini hanya representasi kecil dari
media baru. Penggunaan komputer digital telah mengubah sisa 'tua' media,
seperti yang disarankan oleh munculnya televisi digital dan publikasi online . Bahkan bentuk media tradisional seperti mesin cetak
telah diubah melalui penerapan teknologi seperti manipulasi
gambar perangkat lunak
seperti Adobe Photoshop dan alat-alat desktop publishing.
Andrew L.
Shapiro (1999)
berpendapat bahwa "munculnya baru, teknologi digital sinyal pergeseran
berpotensi radikal yang mengendalikan informasi, pengalaman dan sumber
daya" (Shapiro dikutip dalam Croteau dan Hoynes 2003: 322). W. Russell Neuman (1991) menunjukkan bahwa sementara
"media baru" memiliki kemampuan teknis untuk menarik satu arah,
kekuatan ekonomi dan sosial tarik kembali dalam arah yang berlawanan. Menurut Neuman, "Kami menyaksikan evolusi jaringan
interkoneksi universal audio, video, dan komunikasi teks elektronik yang akan
mengaburkan perbedaan antara komunikasi interpersonal dan massa dan antara
komunikasi publik dan swasta" (Neuman dikutip dalam Croteau dan Hoynes
2003: 322).
Bidang Pendidikan.
Dalam bidang ini
manfaatnya sangat di rasakan sekali oleh para pelajar atau mahasiswa.manfaatnya
yaitu pelajar atau mahasiswa bisa ngbrowes bahan bahan materi yang di perlukan
oleh mereka, lalu manfaat lainnya pelajar atau mahasiswa sudah tidak perl;u
membeli buku , karena kita bisa mendowload EBOOK , EBOOk ini adalah suatu buku
digital yang isinya adalah bahan” materi yan ada di buku,,jadi simple dan
praktis (bisa di bawa kemana”), tanpa harus keberatan membawa buku yang banyak!!!
Bidang
Pencarian Kerja
Dalam bidang ini
sangat kerasa banget di rasakan oleh orang pengangguran. Karena lewat New Media
orang bisa menetahui lamaran-lamaran kerja , tanpa harus membeli Koran atau
keliling ke tempat perusahaan!biasanya setiap instansi memiliki website , jadi
kita cukup melihat website dari instansi itu ,dan melihat di pengumuman tentang
adanya lowongan atau tidak.melalui New Media juga para pelamar
kerja bisa mendaftar lewat online , jadi tak usah repot-repot untuk datang
ke tempat instansi yang ingin di masukan (mengirit keuangan juga dan
tidak ribet)!!!!
Bidang
Silaturahmi
Ini adalah bidang
yang sekarang paling banyak di akses oleh orang ,, dalam bidang ini banyak
sekali website yang bisa kita akses untuk melakuakan silaturahmi , salah
satunyaFacebook,Friendster,Twitter,My
Space,Yahoo Messangger,Yahoodan lain sebagainya!melalui website
tersebut kita dapat bersilaturahmi pada sanak sodara yang ada di manapun , di
website ini kita dapat mengetahui kabar mereka dengan cara mengirim pesan
,selain itu kita juga dapat mengirim photo ,video dll. Kepada sanak sodara,yang
bila mana kita sudah lama sanak sodara !
Bidang
Kesehatan
Dalam bidang ini
,banyak sekali manfaat yang di rasakan langsung oleh orang yang sedang
sakit..Biasanya orang mengakses website yang isinya adalah resep obat
yang tradisional (yang memakai tumbuh”n sebagai ramuannya)!disini juga
kita dapat mencari resep-resep agar kondisi badan kita selalu bugar,lalu untuk
menggemukan /menguruskan badan, juga untuk bertambah tinggi dengan cepat..semua
ada di sini!
Bidang Jual Beli
Bidang ini juga
adalah bidang yang bayak di akses orang, karena pembeli dan penjual sama” enak
, sebagai contoh adalah pembeli yang mempunyai sifat malas untuk dating ke
store” yang menjual barang yang di inginkan dapat mengakses website
strore yang memiliki barang yang di inginkan .pembeIi cukup melhat gambar/photo
barang lalu melihat kode barang dan membuat pesan di website tersebut yang
isinya adalah nama,no rek,kode barang dank ode post. Transaksi pembayaran dapet
di lakukan dengan menggunakan ATM/ebanking dll! Alu manfaat yang I rasakan oleh
penjual adalah dia dapet menjual barang ke manapun tak terbatas I
kotanya,(lebih luas).Di sini ada juga forum jual beli yang lumayan banyak di
akses orang yaitu kaskus!
Komponen – komponen New Media
Komponen – komponen dari new media terdiri dari pembuat, penyalur dan juga pemakai dari new media itu sendiri.
Contoh dari New Media
Facebook
Ini adalah salah satu contoh dari new media dimana aplikasi facebook tersebut dapat mempermudah kita untuk interaksi sosial di seluruh dunia kapan pun dan dimana pun kita berada dan di tambah foto foto , video sebagai nya yg membuat facebook itu sendiri menjadi unik dan banyak peminat nya.
Youtube
aplikasi ini berbeda dengan facebook tadi, aplikasi ini dapat mempermudah kita untuk mencari kumpulan video video yang ingin kia cari, dai video tentang pelajaran , game , cuplikan sepakbola, dan video tentang instalasi software.
Pandangan terhadap New Media
Pandangan saya terhadap New Media adalah akan semakin cepat berkembang di dunia teknologi. sudah banyak sekali bahkan hampir semua orang pengguna internet yg sudah memakai fasilitas aplikasi aplikasi ini , bahkan sudah menjadi bahan primer mereka untuk kerja tugas kuliah dan lain sebagai nya. Bahkan saat ini sudah ada AR (Augmented Reality), apabila kita sudah membuat AR tersebut dapat melihat hasil nya dengan mengahadapkan gambar atau Code yg kita telah buat ke webcam atau kamera handphone lalu akan terlihat animasi yg kita buat akan muncul dengan sendiri nya.
US Navy personel menggunakan pelatih parasut VR
Virtual reality (VR) adalah
istilah yang berlaku untuk komputer-simulasi lingkungan
yang dapat mensimulasikan kehadiran fisik di tempat-tempat di dunia nyata,
serta dalam dunia khayalan. Kebanyakan saat ini lingkungan virtual reality
terutama pengalaman visual, yang ditampilkan baik pada layar komputer atau
melalui khusus menampilkan stereoskopik ,
tetapi beberapa simulasi meliputi informasi sensorik tambahan, seperti suara
melalui speaker atau headphone. Beberapa, maju haptic sistem
sekarang termasuk informasi taktil, umumnya dikenal sebagai umpan balik
kekuatan, dalam aplikasi medis dan game. Selain itu, virtual reality
meliputi lingkungan komunikasi jarak jauh yang menyediakan kehadiran virtual
pengguna dengan konsep telepresence dan telexistence atau artefak maya(VA)
baik melalui penggunaan perangkat input standar seperti keyboard dan mouse,
atau melalui multimodal perangkat
seperti kabel sarung tangan ,
para Polhemus, dan treadmill
omnidirectional . Lingkungan simulasi dapat mirip dengan
dunia nyata dalam rangka menciptakan pengalaman manusia
hidup -misalnya, dalam simulasi untuk pilot atau pelatihan
tempur-atau dapat berbeda secara signifikan dari kenyataan, seperti di VR
game. Dalam prakteknya, saat ini sangat sulit untuk menciptakan
high-fidelity maya pengalaman realitas, sebagian besar karena keterbatasan
teknis pada kekuatan pemrosesan, resolusi gambar, dan bandwidth komunikasi,
namun, pendukung teknologi ini berharap bahwa keterbatasan tersebut akan
diatasi sebagai prosesor, pencitraan , dan data teknologi komunikasi menjadi
lebih kuat dan hemat biaya dari waktu ke waktu.
Virtual reality sering digunakan untuk menggambarkan berbagai
macam aplikasi umumnya terkait dengan mendalam, sangat visual, 3D
lingkungan. Pengembangan perangkat lunak CAD, grafis akselerasi
hardware, kepala dipasang
display , sarung tangan database, dan miniaturisasi telah
membantu mempopulerkan gagasan. Dalam buku The Metafisika dari
Virtual Reality oleh Michael R. Heim ,
tujuh konsep yang berbeda dari realitas virtual diidentifikasi: simulasi,
interaksi, kepalsuan, perendaman, TelePresence ,
perendaman seluruh tubuh, dan komunikasi jaringan. Orang sering
mengidentifikasi VR dengan menampilkan kepala dipasang dan sesuai data.
Ini adalah contoh dari AR , yaitu baju khusus yg di buat oleh seseorang.apabila kita menggerakan tangan kita , maka tiruan tangan yang keluar dari baju juga mengikuti gerakan tangan kita bergerak.
Ini adalah contoh dari video Virtual Reality atau VR.
sumber:
Subscribe to:
Posts (Atom)